Em 2007 o mundo conheceu um novo título radical que chegava para desafiar frente a frente Tony Hawk, o dono do trono dos jogos de skate. Com um foco direcionado ao realismo, Skate trouxe novos ares ao gênero e desbancou seu congênere no ano de seu lançamento. Desenvolvido pela Electronic Arts, o título logo conquistou uma série de jogadores insatisfeitos com a fantasia excessiva dos jogos da franquia de Tony Hawk.
Skate foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, e uma de suas características mais marcantes era o recurso Flick-it, o qual consiste na execução de comandos através do direcional direito dos joysticks. O sistema era um dos fatores que atraiam ainda mais os skatistas que desejam algo fiel ao esporte, pois muitos dos comandos imitavam os movimentos realizados na vida real pelos atletas.
Entretanto, outra plataforma da atual geração, o Nintendo Wii, ficou de fora de toda a ação. A ausência dos controles direcionais e algumas limitações técnicas foram alguns dos fatores responsáveis pela carência do título na plataforma. Contudo, a EA Montreal juntamente com a Black Box resolveram compensar os usuários da plataforma da Nintendo, e também do portátil DS, com um título da franquia adaptado especialmente para as idiossincrasias de ambos os consoles.
Intitulado Skate It, o jogo deverá conter aspectos referentes à Skate e também ao segundo game da franquia Skate 2, que ainda não foi lançado. Novamente, embarcaremos em San Vanelona, o paraíso dos skatistas. Mas, desta vez, o sistema de controles é ainda mais intuitivo, contando com suporte para o periférico Wii Balance Board que simulará com precisão um skate.
Desastres não são problemas para skatistas
Assim como em Skate 2, a versão para Nintendo Wii se embarca em eventos ocorridos 5 anos após os acontecimentos do primeiro título. Desastres misteriosos abalaram a cidade, deixando apenas ruínas das belezas que abrangiam San Vanelona. Além disso, o local se tornou praticamente inviável para qualquer ser humano levar uma normal. Mas você não é um ser humano qualquer e também não conta com uma vida comum.
As tragédias originaram um ambiente repleto de novos desafios para skatistas. Você será um dos únicos habitantes desta “nova” cidade. Reda, o fotógrafo do primeiro jogo da série, também não abandonou San Vanelona e será responsável por registrar, novamente, os momentos mais alucinantes de um skatista em ascensão.

Entretanto, antes de adquirir patrocínios e viajar pelo mundo na pele de um skatista profissional você terá de criar seu personagem. Através do robusto sistema de criação do jogo, será possível criar praticamente qualquer sujeito, seja do sexo feminino ou masculino, com uma série de acessórios e roupas.
Após moldar o rosto da maneira que desejar, você terá de vesti-los e selecionar seu skateboard. Fora os aparatos iniciais, também será possível desbloquear novos equipamentos em jogo para refrescar o visual do atleta. Quando estiver pronto, você irá encarar o “modo carreira”, repleto de desafios e quedas.
Dominando a cidade à sua maneira
Deslizar em corrimões e saltar sobre abismos serão apenas alguns dos objetivos designados no modo principal. Alguns dos desafios consistem na realização de uma série de atos, o que amplia significativamente a dificuldade do título. Dependendo do resultado final de cada ato, o jogador poderá receber dois níveis de classificação. Ao atingir o mínimo de pontos exigido pelo desafio, você receberá o ranking “Own”. Caso obtenha uma pontuação monstruosa, você será premiado com uma espécie de selo “Kill”.
A maioria dos desafios estará marcada no mapa, entretanto, alguns só poderão ser encontrados ao explorar a cidade. Mas não pense que tudo será simples como um ollie. Alguns desafios exigirão que o jogador explore o local em busca de um ponto ideal para a aquisição dos objetivos.
Além disso, um editor de níveis irá permitir que o jogador modifique determinados locais, facilitando assim a conquista de certo desafios aparentemente inatingíveis. Novos objetos — como rampas, corrimões e outros acessórios — serão desbloqueados ao decorrer da trama e também poderão ser adicionados ao ambiente para alterar o local.
Os clipes, que podiam ser filmados em qualquer localidade no primeiro título, retornarão em Skate It. Em adição, teremos também desafios similares com fotos, em que o jogador deve completar o objetivo e selecionar sua imagem predileta que será enviada a uma revista.
Arrase no mundo inteiro
Skate It promete muitas horas de jogo aos usuários. A troca de mensagens entre o jogador e os skatistas profissionais ainda continua firme e forte. Alguns atletas o convidarão para filmagens em determinados locais “quentes”. Caso complete objetivo, sua reputação irá às alturas e novas oportunidades irão surgir.
Uma das novidades mais interessantes de Skate It é a possibilidade de viajar ao redor do mundo, algo que não poderia ser feito no primeiro título da série. Danny Way, um skatista profissional de peso, poderá convidar você para realizar sessões de manobras em Paris. Outras localidades como Londres, Xangai, Barcelona e até mesmo o nosso Rio de Janeiro estarão disponíveis para que os jogadores possam mostrar suas habilidades ao redor do mundo.
Controles para todos os estilos
Em nossas prévias anteriores realizamos uma breve citação sobre os controles. Vale relembrar que será possível optar por utilizar somente o Wii Remote — inclinando-o para a direção e sacudindo-o para as manobras —, ou combinar o periférico com o Nunchuk. Um belo tutorial será exibido ao início do jogo, explicando as funcionalidades na combinação entre os dois joysticks. Além disso, Skate it também oferece suporte ao Wii Balance Board.
O Balance Board não irá substituir totalmente o Wii Remote: os dois periféricos devem trabalhar em conjunto no game. Através do acessório que se assemelha a uma balança, o jogador irá controlar a direção, realizar as manobras do gênero “manual” e executar manobras de “flip” com seus pés. Simultaneamente, o Wii Remote poderá ser usado para impulsionar o skatista, realizar “grabs” (manobras em que o atleta agarra o skate) e também para girar enquanto o personagem encontra-se pairando no ar.
Assim como na versão para Xbox 360 e PS3, não haverá um comando para deslizar sobre corrimões ou beiradas. A ação será executada automaticamente no momento em que o jogador aterrissar em cima de qualquer superfície que permita a manobra. Isso vale para todas as opções de controles.
Equilibre-se em seu skate
Ao subir pela primeira vez no Wii Balance Board, seu centro de equilíbrio será detectado automaticamente. O ponto será utilizado como posição neutra em termos de direção e na realização de “manuals”. Caso não esteja contente com o resultado, basta realizar a ação novamente para adquirir um ponto de equilíbrio que seja devidamente confortável.

Para realizar curvas, basta se inclinar para os lados. Entretanto, a sensibilidade acentuada do Balance Board dificulta a realização dos movimentos, o que está causando muita dor de cabeça para a equipe de desenvolvimento de Skate It. A Black Box está trabalhando duro para regular os controles da forma mais agradável possível, em busca de resultados que eliminem quase que completamente os movimentos acidentais.
Aprendendo com Skate It
Contudo, os outros aspectos da prancha parecem estar funcionando sem grandes problemas, pois o Wii Balance Board foi divido em seis setores com linhas divisórias cortando o centro da prancha. Para executar um ollie (manobra em que o jogador pula com o skate), basta pisar na parte traseira da prancha, realizando um movimento similar à vida real. No caso dos nollies, tudo que o jogador terá de fazer é pisar na posterior do periférico.
As manobras mais complexas estarão mapeadas em outras áreas do Balance Board. Ao pisar no setor inferior da direita do periférico, o jogador irá acionar um kickflip, enquanto a parte baixa do lado esquerdo fica responsável pelos heelflips. O restante do arsenal — como 360 flips, hardflips, shuv-its e outros — estará designado para as demais seções.
A equipe de desenvolvimento aderiu também um recurso permite ao jogador selecionar uma série de manobras que serão mapeadas instantaneamente no Balance Board através do direcional presente no Wii Remote.
Skates ajustados, inclusive no DS
A versão para Nintendo DS será similar à apresentada no Nintendo Wii. Mesmo que a cidade não tenha sido destruída na versão portátil, os objetivos permanecem os mesmo. Você poderá viajar pelo mundo para se tornar um skatista de peso e criar seu próprio parque de skate com um belo sistema de edições. Também será possível inventar seus desafios e compartilhá-los via Wi-Fi.
Skate It ainda não possui data de lançamento prevista, mas tudo indica que o game deve chegar às prateleiras no final do ano. A espera certamente deverá ser compensada. Muitas novidades em relação foram apresentadas e a adição de alguns elementos que as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3 só irão conferir em Skate 2 devem deixar o título completo. Usuários de Nintendo Wii e DS poderão finalmente desfrutar de um dos simuladores de skate mais aclamados dos últimos anos. E o melhor: sem risco de lesões — a não pequenas quedas ao se entusiasmar sobre o Wii Balance Board.